01
增量成长
数字一直在长,但玩家始终看得懂它为什么长。增长要能解释,才谈得上规划。
01 / Origin
一半留给天马行空的念头,
一半留给把念头钉死的规则。
两半合起来,才是一款玩得住的东西。
我们不做纯粹的创意工坊,也不做冷冰冰的数值工厂。点子飞得再高,没有骨架也落不了地;骨架再硬,缺了那点意外也留不住人。
所以「小半」是一个自己给自己定的位置——永远留一半给创意,也永远留一半给推敲。
02 / What we love
比起做一个内容很多、但很快就玩到头的游戏,我们更想做一个规则很少、但能玩很久的游戏。
01
数字一直在长,但玩家始终看得懂它为什么长。增长要能解释,才谈得上规划。
02
每一次选择都应该真的改变玩法,而不只是「某个属性 +10%」。选完就该玩得不一样。
03
没有唯一的正确答案,只有玩家自己的那一套。我们的工作是让很多套都活得下去。
04
一分钟上手,然后在几十个小时之后发现它比看上去深得多。简单不等于浅。
用简单的规则,创造长线的探索乐趣。
03 / Works
作品都在 TapTap 上发布。还没到能讲的时候,我们就先不讲——但会在这里更新。
作品会陆续补充 · 开发中的动态会同步到 TapTap 主页
04 / About
小半工作室(Xiaoban Studio)是一个做移动端游戏的小团队。我们不追求铺量,也不做「一口气吃完」的内容型产品,而是把力气花在机制本身能不能撑住长线这件事上。
我们的开发方式是从写文档开始的:先把规则写清楚、把数值锚定住、把边界情况推完,再动手实现。所以你会在这款游戏里看到一个奇怪的现象——它看起来很轻,但经得起反复琢磨。
如果你也对「简单规则 + 深度构筑」这条线感兴趣,欢迎在 TapTap 上关注我们。