01 / MECHANICS

一半是严谨的机制设计

02 / IMAGINATION

一半是天马行空的创意

我们偏爱增量成长、天赋抉择这类能让玩家自由构筑的游戏, 热衷于用简单的规则,创造长线的探索乐趣。

Platform
TapTap
Format
移动端 · 竖屏单机
Toolchain
TapTap 制造 · Lua
Status
作品制作中

01 / Origin

「小半」这个名字,说的是一种比例

一半留给天马行空的念头,
一半留给把念头钉死的规则。
两半合起来,才是一款玩得住的东西。

我们不做纯粹的创意工坊,也不做冷冰冰的数值工厂。点子飞得再高,没有骨架也落不了地;骨架再硬,缺了那点意外也留不住人。

所以「小半」是一个自己给自己定的位置——永远留一半给创意,也永远留一半给推敲。

Ratio 机制 50 : 50 创意
← 全是机制 全是创意 →
这就是小半
一半是严谨的机制设计,一半是天马行空的创意——我们说好的位置,不多不少。

02 / What we love

我们偏爱什么

比起做一个内容很多、但很快就玩到头的游戏,我们更想做一个规则很少、但能玩很久的游戏。

01

增量成长

数字一直在长,但玩家始终看得懂它为什么长。增长要能解释,才谈得上规划。

02

天赋抉择

每一次选择都应该真的改变玩法,而不只是「某个属性 +10%」。选完就该玩得不一样。

03

自由构筑

没有唯一的正确答案,只有玩家自己的那一套。我们的工作是让很多套都活得下去。

04

简单规则

一分钟上手,然后在几十个小时之后发现它比看上去深得多。简单不等于浅。

用简单的规则,创造长线的探索乐趣。

03 / Works

正在做的

作品都在 TapTap 上发布。还没到能讲的时候,我们就先不讲——但会在这里更新。

作品会陆续补充 · 开发中的动态会同步到 TapTap 主页

04 / About

关于小半工作室

小半工作室(Xiaoban Studio)是一个做移动端游戏的小团队。我们不追求铺量,也不做「一口气吃完」的内容型产品,而是把力气花在机制本身能不能撑住长线这件事上。

我们的开发方式是从写文档开始的:先把规则写清楚、把数值锚定住、把边界情况推完,再动手实现。所以你会在这款游戏里看到一个奇怪的现象——它看起来很轻,但经得起反复琢磨。

如果你也对「简单规则 + 深度构筑」这条线感兴趣,欢迎在 TapTap 上关注我们。

增量成长天赋抉择构筑型玩法 竖屏单机TapTap 制造
Studio
小半工作室 Xiaoban Studio
Platform
TapTap 作品在 TapTap 发布与更新
Focus
增量成长 · 构筑 · 策略 移动端 · 竖屏 · 单机
Toolchain
TapTap 制造 · Lua 轻量引擎,快速迭代
Status
作品制作中 新作会先在这里更新

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